Пехота

Последняя правка 2175 дней назад
Материал из GraviTac
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пехота, род сухопутных войск, предназначенный для нанесения поражения противнику в общевойсковом бою и овладения его территорией. Пехота способна вести упорный и длительный бой в любое время года и суток, при всякой погоде и на различной местности.

Таково документальное определение этого вида войск, но на практике в компьютерных играх правильная реализация пехоты встречается не часто, оно и понятно, т.к. пехота отчасти немного парадоксальный "вид оружия", если смотреть на неё утрированно, одиночный пехотинец крайне уязвим для огневого поражения сам по себе, но в то же время незаметен и устойчив к огню на местности. Вооружение одиночного пехотинца так же достаточно бесполезно в глобальном понимании, но в то же время пехота обладает большим кол-ом разнородного вооружения, в т.ч. группового, которое становится крайне опасным в скоплении. Все это и делает крайне сложной правильную реализацию пехоты как вида войск в компьютерных играх, обычно она получается либо слишком слабой, либо наоборот излишне сильной. Однако можно сказать, что студии Graviteam в целом удалось найти ту золотую середину, которая делает пехоту в их играх достаточно правдоподобной.

Перед тем как мы перейдем к тактическим приемам нужно четко уяснить следующее:

  • Пехота сама по себе крайне уязвима к огневому поражению, и не может спокойно переносить сосредоточенный огонь находясь вне укрытий искусственных или естественных.
  • Пехота сильна только в скоплениях, одиночный отряд (отделение) практически не способен самостоятельно, в отрыве от основных сил, решать какие-либо боевые задачи, кроме разведывательных.
  • Не следует использовать пехотные подразделения в отрыве от командиров, они быстро теряют боевую устойчивость и управляемость.
  • Минимальная тактическая единица, способная к самостоятельном решению боевых задач это штатный пехотный взвод.
  • Важными боевыми параметрами пехоты являются не только и не столько кол-во личного состава в подразделении и состав вооружения, сколько выучка (опыт) и моральное состояние солдат. Подразделение с низкой моралью даже при незначительных потерях, быстро будет подавлено, запаникует и потеряет боеспособность. И ввиду этого главное в бою не столько физически уничтожить всю пехоту противника, сколько подавить её психологически и заставить бежать.
  • Пехота с низкими показателями морали действует в бою гораздо хуже, особенно в атаке, чем пехота с нормальной/высокой моралью.

Основные принципы использования пехоты в бою[править | править код]

  • Управляйте целыми штатными взводами, или большими сводными группами, не делите их на мелкие отряды, всегда следите за наличием командиров.
  • Следите за наличием устойчивой связи между подразделениями. Ваши отделения должны иметь связь между собой, и со своим взводным командиром, а тот в свою очередь по возможности должен иметь связь с ротным командиром (а ротный со всеми взводами роты и с батальонным начальством, при наличии такового на карте).
  • Действия пехоты всегда должны быть подкреплены средствами усиления, в виде тяж. вооружения (пулеметы, минометы, ПТО и т.д.)
  • Пехота в укрытии, особенно окопах и траншеях, имеет значительную устойчивость к огневому подавлению, так же неплохими укрытиями являются каменные здания, и как следствие укрытая пехота имеет значительное преимущество перед не укрытой. Ввиду чего при атаке на укрепленные позиции противника необходимо иметь значительный перевес в силах, а так же обязательно усиливать действия пехоты тяж. вооружением/танками/САУ/БМП и т.д.
  • Нападая на укрепленные позиции противника не следует просто посылать войска вперед в надежде, что они сами все сделают, пусть вас не обманывает присущая игровому ИИ самостоятельность, и низкий уровень микроменеджмента в игре. Просто послать пехоту, пусть даже с танками, на позиции противника приказом "Атака" верный способ получить большие потери. И вот почему, пехоту противника необходимо сперва подавить огневым воздействием, процесс это не такой быстрый, стремительный рывок на позиции противника, занятые психологически устойчивой пехотой (с нормальной моралью) так или иначе приведет к большим потерям, т.к. враг будет вести интенсивный ответный огонь по вашим войскам. Следовательно атака на позиции противника не должна быть быстрой (если вы не уверены, что враг и так достаточно подавлен), продвижение атакующих порядков ваших войск должно быть постепенным, с максимальным огневым воздействием на врага, для чего и нужно применять тяж. вооружение и БТТ.
  • Для надежного огневого подавления противника хорошо подходит игровая команда "Обстреливать заданную область", подразделение которому отдана такая команда будет вести активный огонь на подавление противника в заданном месте. Лучший способ атаковать позиции противника, это подавлять врага тяжелым вооружением при помощи этой команды, одновременно осторожно сближаясь с ним пехотой или техникой.
  • Необходимо всегда контролировать атакующие действия своих войск, что бы иметь возможность в любой момент приостановить, или отменить атаку, дабы не допустить ненужных потерь, а возможно и наоборот совершить стремительный рывок, в случае когда вы видите что враг подавлен или отступает.
  • Всегда старайтесь проводить разведку местности, и заранее вскрыть позиции противника, для этого используйте одиночные отряды пехоты или бронемашины, но всегда прикрывайте действия разведчиков другими войсками, располагая их поодаль.
  • Активно используйте артиллерию и авиацию для подавления выявленных позиций противника, особенно пехоты и техники находящейся в укрытиях.
  • Не атакуйте в лоб, обнаружив позиции противника, постарайтесь подойти к нему с неудобной для врага стороны, т.е. не во фронт к его позициям. Сковав противника боем используйте обходные маневры частью сил, но будьте осторожны, что бы не напороться на фланговое/тыловое охранение, для чего старайтесь так же заранее разведать эти направления.
  • В случае действий в городской застройке, старайтесь двигаться перекатами, частью сил занимая позиции в домах (команда "оборона"), для прикрытия остальных передвигающихся войск . Но не торопитесь, пехота засевшая в зданиях это очень опасный враг как для пехоты, так и для БТТ.
  • Старайтесь реже использовать деревянные строения, они не плохо защищают от огня стрелкового оружия, но не защищают от снарядов и способны похоронить под своими обломками значительное кол-во пехоты.
  • Обнаружив вражескую пехоту прочно занявшую позиции в домах, не атакуйте своей живой силой в лоб, так же займите оборону в зданиях и постарайтесь подтянуть танки/пушки/САУ/огнеметы или ударить по врагу артиллерией, либо сосредоточить дополнительные силы пехоты и ударить с разных направлений, а возможно и просто обойти врага.
  • Старайтесь избегать движения по открытым участкам местности, двигайтесь по низинам и лесам, при этом открытые участки пересекайте не всем скопом, а группами, прикрывая друг друга. Используйте головные и фланговые дозоры, отправляя для этого чуть вперед (не более 100 м) одиночные отряды, это не даст вам попасть в засаду. Но помните, что передвижение вне дорог влечет к повышенной усталости и снижению скорости передвижения, поэтому используйте дороги там, где это безопасно. По возможности старайтесь использовать доступный транспорт, это снизит утомляемость солдат, а соотв. их боевые характеристики не будут ухудшаться.
  • При обороне и наступлении внимательнее относитесь к плотности своих рядов, на открытых участках лучше как можно сильнее растягивать порядки пехоты, что бы избежать накрытия нескольких человек одним выстрелом, на пересеченной местности наоборот располагайте войска плотнее, что бы в случае неожиданного контакта с врагом иметь численный перевес, особенно это касается городской застройки (лучше двигаться плотно и в несколько рядов). так же внимательнее относитесь к выбору построения в колонну или в линию, если вы хотите быстро пересечь открытый участок местности, то лучше двигаться колонной, а если атакуете врага или прочесываете местность то соотв. в линию.
  • В обороне располагайте свои войска не слишком кучно, но и не растянуто, оптимальный интервал между окопами 100 м, если растягивать сильнее потеряется устойчивая связь между отделениями, если ставить сильно плотнее, велика вероятность больших потерь от артиллерийского удара. При этом старайтесь располагать позиции в линию или уступом, по возможности маскируя их на местности, но важно не забывать проверять сектора огня, местность очень не однородна, и велика вероятность не заметить при расстановке, что выбранная позиция окажется в небольшой ямке или за кустами, и соотв. сектор обстрела будет плохим.
  • Не пренебрегайте отступлением, если вы видите, что ситуация складывается не в вашу пользу, и позиции вашей пехоты скоро будут подавлены (например, 5 Тигров наступают на пехотный взвод в окопах - результат предрешен), то возможно стоит постараться их организованно покинуть, т.к. порой потеряв при отходе 1 отделение можно предотвратить потерю целого взвода. Не ввязываетесь в бой, на заведомо проигрышных условиях, лучше попробовать его просто избежать. Например, если у врага много танков, но мало пехоты, а у вас наоборот пехота, но без нормальных ПТО, то эффективнее будет уклониться от боя с танками, по возможности перебив пехоту, и просто затаиться на местности, бронетехника имеет плохую способность к удержанию территории, и если в 1 квадрате окажется 1 вражеский танк и взвод вашей пехоты, то по окончанию боя квадрат останется за вами.
  • Если необходимо пехотой без поддержки нормальных ПТО сражаться против танков и у вас есть возможность, выбрать время или погоду при вступлении в бой, то старайтесь воевать в наиболее неблагоприятных условиях видимости, т.е. ночью, в дождь, туман, метель, пыльную бурю. В подобных условиях высока вероятность подпустить танки максимально близко для плотной обработки ручными ПТО пехоты.

Из простого складывается сложное, но, главное, помните: не теряйте контроль над своими подчиненными, не полагайтесь излишне на игровой ИИ, только своевременное вмешательство игрока придаст действиям виртуальных войск должную эффективность.