Операция

Последняя правка 3738 дней назад
Материал из GraviTac
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выбор операции[править | править код]

Операции сгруппированы по кампаниям в которые они входят. В заголовке кампании показано место боев на крупномасштабном фрагменте карты и количество операций, входящих в кампанию. Кликните по заголовку кампании, чтобы увидеть список ее операций. Для каждой операции отображается ее описание, количество пройденных и общее количество ходов. Во всплывающей подсказке показывается принцип расчета пунктов победы. Кликните по области слева от описания операции, чтобы начать или продолжить операцию.

Выбор операции

Брифинг[править | править код]

Каждая операция состоит из нескольких ходов, которые в свою очередь состоят из фаз: ход игрока, ход ИИ, бои и итоги. Перед началом хода отображается брифинг в котором схематично показывается ход операции. Описание и ход операции отображаются в окне слева вверху (окно можно скрыть кнопкой Кнопка Скрыть панель). Чтобы закрыть брифинг, кликните по нему или нажмите кнопку Кнопка Просмотреть брифинг.

Брифинг

Индикаторы Индикаторы показывают текущую погоду, текущее время, пункты победы в операции, текущую фазу игры. Всплывающие подсказки отображают дополнительную информацию.

Отображаемая информация[править | править код]

Район боевых действий разбит на клетки 1x1 км. В каждой клетке может находиться несколько подразделений, их количество определяется важностью клетки и условиями местности. Перемещение возможно по всем клеткам района. Каждая клетка может принадлежать определенной стороне, либо быть нейтральной.

Оперативная фаза

По-умолчанию противник отображается синим цветом, войска, которыми управляет игрок - красным, войска союзников - оранжевым. Цвета можно изменить настройкой 4.23 Цвета подразделений на оперативной карте. Под каждым взводом отображается его обозначение (по-умолчанию - фамилия командира, настройка 4.24 Обозначение взводов), его фон обозначает общее состояние взвода: зеленый - хорошее, красный - плохое.

На периферийных клетках появляются прибывшие или находящиеся в резерве подразделения. Их принадлежность определенной стороне задается сценарием операции. Перемещаться на периферийные клетки невозможно. Подразделения, находящиеся на них, не участвуют в тактических боях и не могут атаковать. Число рядом с обозначением подразделения показывает через сколько ходов оно будет доступно.

Если взвод несколько ходов находился на одной клетке, он отмечается окружностью со штриховкой. Это означает, что на тактической фазе отделения и техника взвода могут быть окопаны. Взводы, находящиеся в окружении, отмечены небольшой окружностью.

Вокруг выбранного взвода отображается радиус видимости, на котором взвод может обнаружить противника. Взводы противника, расположенные вне зоны видимости союзных взводов, не отображаются (если не включена соответствующая настройка), параметры обнаруженных взводов (тип и характеристики) отображаются только после первого боя. Некоторые типы взводов, например, разведывательные взводы, обнаруживаются только на соседних клетках.

Уровни командования и краткое состояние взводов

При наведении курсора на выбранный взвод показываются уровни командования и состояние взвода. Красные линии обозначают командира, зеленые – взводы, находящиеся в этой же роте, желтые – подчиненных. Если взвод находится в области действия командира, то его боевой дух растет быстрее, а в окружении значительно медленнее понижается. Если взвод или командир находится в окружении, то радиусы командования сокращаются до минимального в 1 км.

Краткое состояние взводов показывает его статус: в резерве, в окружении и т.д., количество отделений (отд.), личный состав (л/с), количество тяжелого вооружения (оруж.), а также боеприпасы и топливо.

Нажатие кнопки Кнопка Показать линии снабжения включает режим показа линий снабжения при выборе взвода снабжения. Цвет внутреннего круга показывает уровень снабжения боеприпасами: зеленый - максимальное, желтый - среднее, оранжевый - минимальное. Внешний круг показывает возможность снабжения топливом.

Линии снабжения

Ключевые клетки[править | править код]

Некоторые клетки отмечены точкой. Такие клетки называются ключевыми и приносят пункты победы той стороне, которая их удерживает. Основная задача игрока - захватывать и удерживать как можно больше таких клеток. Победителем операции является та сторона, которая набрала за время операции большее количество пунктов победы.

Посмотреть принцип расчета пунктов победы можно во всплывающей подсказке при выборе операции.

Переход к следующей фазе, отмена хода и завершение операции[править | править код]

Для перехода к следующей фазе хода нажмите кнопку Кнопка перехода к фазе боев. Продолжительность хода в операции задается в настройках операции. В большинстве операций она составляет 4 часа реального времени.

Отменить ход можно нажатием кнопки Кнопка отмены хода.

Для прекращения боевых действий в операции перейдите к разделу Общая статистика и нажмите кнопку Кнопка завершения операции.

Оперативный режим
Оперативный режим
Руководство
Статистика по операции