Общие положения тактики боя и механики игры

Последняя правка 3722 дня назад
Материал из GraviTac
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры Graviteam это серьезные варгеймы в которых с высочайшим вниманием проработаны всевозможные вопросы реалистичного отображения военных действий, тут и баллистика, и система повреждений, и зависимость происходящего от погоды и времени суток, снабжение, связь, моральное и физическое состояние личного состава, умный и опасный ИИ, разрушаемость объектов и терраформинг, в целом титанический труд разработчиков по учету и отображению огромного кол-во различных больших и маленьких моментов, создающих общую картину реалистичности происходящего. А, соответственно, и к игре нужно подходить осмысленно - это не развлекалочка, и просто "запустить, обвести всех мышкой и победить" не получится, будьте уверены ИИ будет вас нагибать, пока вы не научитесь правильно играть. Собственно, ИИ у Graviteam вообще весьма умный и опасный, такого электронного противника нынче редко можно встретить в играх, будьте уверены, он не будет действовать по наиболее простому варианту, и обязательно накажет вас за просчеты и невнимательность.

Для успешной игры нужно усвоить и учитывать в дальнейшем ряд моментов:

  • В игре важнейшую роль играет морально-психологическое состояние личного состава (которое складывается из совокупности показателей опыта, усталости и собственно морали), чем ниже мораль войск, тем ниже эффективность их действий. Мораль меняется по сложной системе, но есть основные моменты: чем больше усталость солдат, тем ниже мораль, а усталость растет при передвижении войск, проведении инженерных работ, ведении боевых действий, так же серьезное влияние на мораль оказывают потери, конечный результат каждого боя и отступление.
  • Передвижение войск на оперативной и тактических фазах отнимает у подразделений силы и топливо, что понижает их боеспособность. Ввиду чего нужно учитывать, что движение по дорогам позволяет "ходить" быстрее и дальше, чем по бездорожью и отнимает значительно меньше сил и топлива. Также нужно помнить, что дороги имеют разное покрытие и соотв. разную пропускную способность, а также, что не любая местность, не имеющая дорог проходима для техники, как на оперативном уровне так и на тактическом.
  • Снабжение войск - важнейший момент, нужно постоянно контролировать наличие боеприпасов и топлива в своих подразделениях, и по их уменьшению заботиться о снабжении.
  • Боеприпасы можно пополнять 2-я основными способами:
    • При помощи стационарных складов и передвижных подразделений снабжения, соотв. подводя нуждающийся отряд на необходимую дальность. В игре на оперативной фазе есть специальная кнопка показывающая линии снабжения, для чего нужно выделить склад и нажать на соответствующую кнопку, после чего вы увидите на карте линии снабжения, они как правило проходят по дорогам. Передвижные отряды снабжения ни чем не отличаются от обычных складов, кроме своей мобильности.
    • Второй способ пополнения боекомплекта - это перераспределение БП внутри взвода, что делается из внутреннего меню на оперативной фазе, щелчком правой кнопкой на нуждающемся отряде и выбора соотв. пункта меню. Аналогичным способом можно перераспределять личный состав внутри взводов, усиливая потрепанные отделения или расчеты. Важный момент: в некоторых операциях согласно историческим событиям некоторые боевые отряды из состава подкреплений имеют дополнительные боеприпасы, которые также из меню можно поделить с другими отрядами.
  • Не пренебрегайте выводом передовых подразделений в тыл, для перегруппировки и пополнения. Лучший способ - это ротация подразделений, для чего свежим отрядом нужно "шагнуть" на место потрепанного, появится зеленая стрелка, при этом отряды поменяются местами, такая замена позволяет не терять созданные оборонительные позиции (окопы).
  • Помните: в тактической фазе размер активной части карты - 3х3 квадрата, при обороне в бой как правило попадает территория на 2 квадрата в глубину обороняющихся и на 1 атакующих. А, соответственно, при обороне на оперативной фазе размещайте свои подразделения в 2 эшелона, на 1-ом и 2-ом квадратах линии соприкосновения, при этом в первой линии ставьте устойчивые и менее ценные подразделения, во второй артиллерию и прочее. Но не забывайте в игре существуют настройки ограничивающие кол-во отрядов, которое одновременно попадает в бой, при этом соотношение обороняющихся и атакующих не равно, и как правило в пользу атакующей стороны.
  • У игры есть следующая особенность: кол-во войск одновременно участвующих в бою ограниченно настройками игры и если не все отряды расположенные на соотв. квадратах, входящих в боевую зону 3х3 кв. попали в бой, то, соответственно, при отступлении квадраты на которых размещаются не участвующие в бою отряды не будут потеряны для отступившей стороны и, наоборот, если все войска находящиеся на квадратах участвуют в бою, то при отступлении для ретировавшихся потеряются все квадраты на которых идет бой, т.е. 3х3 км.
  • Юнит несколько оперативных ходов находящийся на 1 месте создает окопы и чем дольше он их создает, тем лучше их тип. Учитывайте это, т.к. юнит/отряд в окопе всегда более устойчив к огневому поражению, чем открыто расположенный.
  • В игре в тактической фазе реализована сложная система обмена информацией между отрядами или проще - система связи - которая позволяет отрядам лучше взаимодействовать между собой и реагировать на действия противника. В бою важно стараться удерживать связь между подконтрольными вам отрядами - это повышает их боевую устойчивость, скорость обнаружения/реакции врага, дает возможность корректировать огонь своих огневых средств. Плотность/качество связи отображается на информационной панели отряда.
  • Правильно используйте свою on-map артиллерию, находящуюся в бою, при помощи команды "огонь по местности" вы можете артиллерийским ударом накрывать скопления вражеских войск, как и при помощи off-map средств. Также важным моментом является способность юнитов самостоятельно корректировать огонь своей артиллерии, для чего в составе каждой батареи есть командиры, и наблюдательные отряды, и для того что бы это происходило, нужно иметь устойчивую радио/телефонную связь между корректировщиком/командиром/орудиями (для чего в игре есть отряды телефонистов) и также нужно отдать орудия под контроль ИИ (специальная кнопка на панели приказов).
  • 2D карта оперативного хода полностью совпадает с 3D картой тактической фазы, это надо сразу понять и запомнить, и поэтому заранее изучайте местность и вдумчиво расставляйте войска, на оперативной фазе выбирайте оптимальные места для атаки и обороны, квадраты местности имеют разную емкость, в виду чего не все места одинаково хороши для действий ваших войск, выбирайте квадраты с наибольшим кол-ом точек на вашей территории, тогда вам удастся создать нужный перевес в силах.
  • Следите за погодными условиями и временем суток, они оказывают огромное влияние на боевые возможности подразделений, также не забывайте, что в плохую погоду авиационная поддержка часто не доступна. При этом не забывайте, что погода динамически меняется, и начав бой в хорошую погоду закончить его можно в условиях бури, ближайший прогноз в бою можно увидеть, нажав "Esc", в строке "Погода" указывается ситуация на данный момент и в скобках ожидаемые изменения.
  • Во время тактического боя, не пытайтесь воевать за "флаги", флаги лишь индикаторы, они не имеют решающего значения, главная задача удержать/захватить важные квадраты. Также, в обороне не надо пытаться решительно удержать все квадраты принадлежащие вам в ущерб концентрации войск на местности. Выбирайте по настоящему важные точки и концентрируйте ваши войска для их защиты, враг так или иначе, если он именно атакует, а не проводит разведку, попытается занять именно стратегически важные точки, а не второстепенные. В любом случае если вам удастся отбить его натиск на главном направлении, вы всегда можете захватить назад второстепенные квадраты. Помните, что стрелки, показывающие на карте направление атаки врага, не всегда отражают его реальную задачу, а лишь вероятный вариант, также и пунктирные круги и полукруги не всегда указывают на место реальной концентрации войск противника. Следите за сигнальными ракетами на вражеской территории, они указывают на местоположение отрядов противника.
  • Не пытайтесь разгромить врага в каждом бою, операции состоят из множества ходов и боестолкновений, поэтому главное - перед каждым боем ставить себе четкие достижимые цели и стараться их осуществить, уничтожение врага как таковое не является наиважнейшей целью. Если в бою вам удалось удержать/захватить важные точки и не допустить серьезных потерь со своей стороны, считайте это уже неплохим успехом.
  • Заранее располагайте точки для ударов off-map артиллерии, т.к. в бою наведение занимает больше времени, и помните, что точка наведения должна находиться на виду у корректировщика, тогда время реакции и скорость пристрелки будут меньше, а точность огня выше. Располагая точки ударов на стадии начальных приказов вы уменьшаете время реакции артиллерии, то же касается и авиации, время её вызова сокращается в разы, чем во время боя, но и точность работы в условиях, когда позиции противника еще не выявлены тоже остается под вопросом.
  • Конечный результат исполнения любой команды на тактической фазе очень сильно зависит от правильности её отдачи, а конкретно от типа приказа и тех модификаторов, которые в нем задействованы, только научившись правильно отдавать приказы вы начнете получать адекватную реакцию от ИИ.
  • Помните: на оперативной фазе игры вы можете отменить атаку или избежать боя, уклониться, для этого нужно навести курсор на желаемый союзный отряд и щелкнуть средней кнопкой, если у него есть такая возможность, отряд отступит на другую клетку или отменит начатую им атаку, однако не забывайте, что при любом отступлении падает мораль.
  • Используйте так же и отступление из боя, как таковое в меню "Esc/Отступить", если вы видите, что ситуация совершенно не в вашу пользу и нет смысла понапрасну терять войска, отступайте, вы потеряете квадрат и возможно какие-то ваши войска будут временно рассеяны, но вы избежите потерь и, возможно, контратакуя потерянные квадраты на следующем ходу займете их даже без боя. Однако вы должны четко представлять какие именно ваши подразделения расположены на покидаемых квадратах, чтобы точно знать кто может временно потеряться или погибнуть при отступлении.
    При этом важно четко понимать саму механику отступления:
    • отряд может отступить если на оперативной карте на расстоянии в "1 шаг" есть пустая свободная союзная точка, либо нейтральная,
    • если отступить некуда, т.е. в "шаговой доступности" нет свободных позиций, отряд будет рассеян, соотв. над ним теряется контроль до тех пор пока он самостоятельно не выйдет на союзные, либо пустые клетки,
    • с большой вероятностью отряд будет безвозвратно потерян при отступлении, если его морально-психологическое состояние ниже ~30%,
    • велика вероятность полной потери подразделений при условии, что они находятся в окружении.

Не следует забывать, что противник не всегда старается уничтожить все ваши войска и захватить территорию и может просто проводить разведку или, например, атаковать силами танков без поддержки пехоты, тогда покинуть бой будет не самой лучшей идеей, т.к. возможно вы и так не потеряете своих позиций, ввиду неспособности врага их захватить. Поэтому старайтесь правильно оценивать ситуацию и не торопитесь принимать решение, ведь игры Graviteam в принципе требуют взвешенности и обстоятельности в принятии решений.

Механика игры сложна, но когда приходит понимание её работы играть становится значительно легче.