Система физического моделирования

Последняя правка 3729 дней назад
Материал из GraviTac
Перейти к навигации Перейти к поиску

Моделирование баллистики и бронепробития[править | править код]

В игре моделируется баллистика практически всех существующих видов снарядов: пуль, артиллерийских снарядов, минометных мин, гранат, ракет, ПТУР, НУРС. Для снарядов есть возможность указать наличие переменных зарядов, тип боевой части, характеристики осколочного поля, надежность срабатывания и т.д. Также моделируется два вида снарядов (ракет) с наведением: ручное, которое прекращается при выведении из строя наблюдателя и автоматическое.

Физическая модель полета снарядов выполняет расчет движения снарядов и пуль, а также управляемых ракет, гранат и огнесмесей с учетом характерных особенностей каждого типа боеприпаса (масса, начальная скорость, аэродинамические коэффициенты сопротивления) и параметров атмосферы.

Модель бронепробития при расчете учитывает тип боеприпаса (его бронепробиваемость и тип поражающего действия), текущую скорость, нормаль к поверхности в месте соприкосновения, конструктивные особенности снаряда, а также эквивалентную толщину гомогенной брони и ее тип в месте пробития, получаемую из "карты бронирования" пораженной техники или объекта. Дополнительно моделируется воздействие фугасной волны и осколочное действие.

Моделирование транспортных средств[править | править код]

В игре используется реалистичная физическая модель, позволяющая с достаточной точностью передать движение колесных, колесно-гусеничных и гусеничных машин по пересеченной местности, а также действия самолетов и вертолетов (упрощенно по сравнению с авиасимуляторами, но гораздо более детально по сравнению с симуляторами наземной техники и варгеймами). Также моделируется физическое воздействие на экипаж техники (и десант), например, в зависимости от характера движения происходят колебания и раскачивание вылезшего из люков экипажа танка или САУ.

Модель движения техники построена на расчетах поведения подвески независимо для каждого катка (колеса) или группы катков, а также расчета сил сцепления гусеницы (колеса) и грунта в зависимости от его типа и свойств. Такая модель позволяет передавать следующие эффекты: заносы, пробуксовки, поведение техники на сложной поверхности (кочки, обрывы, овраги). В совокупности с моделью двигателя передается разгонная динамика различной техники, а также изменение скорости движения в различных условиях (уклоны, подъемы, тяжелые грунты, болото и т.д.) в зависимости от конструкции техники. Отдельно моделируется поведение техники в воде, что позволяет использовать плавающую технику.

Моделируемые повреждения: разрыв гусеницы, повреждение ходовой, заглохание двигателя, выход из строя и перегрев двигателя, потеря топлива, заклинивание башни и пушки, повреждение прицелов и осветительных приборов в том числе и подсветки ПНВ, повреждение снарядов в боеукладке и возгорание или детонация.

Кроме того, с учетом повреждений моделируются также и другие подсистемы танка: привода башен и пушек, прицельные приспособления, СУО, стабилизаторы, вооружение и пр. с учетом характерных особенностей разных типов и модификаций техники.

Физическое моделирование объектов[править | править код]

Рассчитывается по упрощенной схеме для каждого объекта на ландшафте. Каждый объект может быть разрушен или сломан и раздавлен. При этом все изменения сохраняются на протяжении всей операции, т.е. вернувшись в это место в следующий раз, вы увидите проведенные ранее разрушения, поваленные деревья, трупы убитых солдат и остовы подбитой техники, а также очаги огня, если они не успели потухнуть с прошлого боя.

Система изменения ландшафта[править | править код]

В игре любой участок района боевых действий может быть изменен в реальном масштабе времени, что позволяет во время боя рыть окопы для техники и пехоты, а также их зарывать, наехав на них танком, и получать воронки от взрывов различных типов боеприпасов. При этом все изменения сохраняются на протяжении всей операции, т.е. вернувшись в это место в следующий раз, вы увидите воронки и вырытые ранее окопы.

Видео[править | править код]

Пулеметы[править | править код]

Формации[править | править код]

Проводная связь[править | править код]

Ведение огня по внешнему целеуказанию (часть 1)[править | править код]

Ведение огня по внешнему целеуказанию (часть 2)[править | править код]

Экранирование видимости дымами и пылью[править | править код]

Танки и окопы[править | править код]

Повреждения с возгораниями[править | править код]

Десант на броне[править | править код]