Визуализация

Последняя правка 3733 дня назад
Материал из GraviTac
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система визуализации[править | править код]

В основе системы визуализации лежит метод так называемого отложенного затенения (Deffered Shading). Что позволяет в игре использовать практически бесконечное количество источников света, не отсекая их по дальности и не ограничивая количество одновременно отображаемых на экране (как это обычно делается в других играх). Для игрока это означает, что у машин в ночное время будут гореть все фары и осветительные приборы, каждый выстрел и взрыв будет источником света, и даже каждый трассер будет освещать объекты и ландшафт над которым он пролетает. В игровом процессе используются осветительные и сигнальные ракеты, которые могут быть применены в нужный момент как игроком, так и ИИ. При этом источники света влияют на видимость целей для ИИ: удачно подсвеченный осветительной ракетой танк будет обнаружен и обстрелян противотанковыми пушками даже если вокруг ночь и кромешная темнота. Тоже самое касается фар и прожекторов.

Подобный расчет ведется и в ИК диапазоне и для приборов ночного видения на основе электронно-оптических преобразователей - это позволяет корректно моделировать работу тепловизоров и ПНВ с подсветкой для современной техники, не используя разные фейковые методы и приближения.

Видео[править | править код]

Приборы ночного видения[править | править код]

Тепловизор[править | править код]